Tren metaverse tahun lalu. Namun kini, divisi Facebook Reality Labs Meta telah merugi US$ 2,81 miliar (Rp 43,4 triliun). Bagaimana dengan yang dibuat oleh Raffi Ahmad dan Nagita Slavina?
Raffi Ahmad dan Nagita Slavina mendirikan perusahaan bernama RANS Entertainment pada Desember 2015. Perusahaan ini memperkenalkan platform metaverse RansVerse pada bulan April.
Perusahaan penyedia layanan metaverse itu berencana mencatatkan penawaran umum perdana (IPO) tahun depan. “Sekarang kita coba dulu,” kata Raffi Ahmad di BNI Investor Daily Summit 2022, Rabu (12/10).
Raffi Ahmad mengungkapkan beberapa upaya RANS Entertainment untuk meningkatkan pendapatan, antara lain:
- Mengembangkan unit non-media baru seperti makanan dan minuman
- Bekerja sama dengan PT Elang Mahkkota Teknologi Tbk (EMTK) melalui anak perusahaan PT Indonesia Entertainment Group (IEG) yang juga merupakan anak perusahaan PT Surya Citra Media Tbk (SCMA)
- Fokus pada platform media sosial, acara offlineagensi digital, aktivasi komunitas, dan kolaborasi merek dengan berbagai kelompok
- Mengembangkan metaverse melalui RansVerse
Pendiri dan ketua RANS Entertainment mengatakan bahwa metaverse atau dunia maya diperkirakan akan menjadi tren di masa depan. “Kita tidak bisa memandang sebelah mata,” kata Raffi.

RANS Entertainment masuk ke bisnis metaverse (Instagram/@raffinagita1717)
RansVerse meluncurkan produk terbarunya, RansVerse Home pada Selasa (10/10). Ini adalah token non-fungible alias bangunan NFT pertama di Indonesia yang memungkinkan pengguna memiliki rumah digital di metaverse dan divalidasi melalui teknologi blockchain.
RansVerse Home akan tersedia saat dirilis pada 21 Oktober di VCGamers Launchpad. Nantinya, warga bisa menggunakan NFT ini sebagai tempat tinggal di Ransverse.
Mereka juga dapat merenovasi atau mendekorasi bangunan sesuai dengan preferensi penghuni, seperti aset rumah di dunia nyata.
“Kami ingin membuat pengguna benar-benar mengalami kehidupan di dunia nyata dan memiliki tempat untuk pulang yang mereka sebut rumah metaverse,” kata Ketua VCGamers Wafa Taftazani dalam posting YouTube di VCgamers.
Pembelian RansVerse Home akan tersedia melalui sistem gacha dengan empat tingkat kelangkaan dan nilai unik yang berbeda, yaitu: Common, Uncommon, Rare dan Special.
Setiap tingkatan menawarkan keuntungan tertentu seperti jenis hadiah transportasi dalam bentuk NFT dan akses gratis ke berbagai acara VCGamers.
Secara desain, RansVerse Home tersedia dalam tiga ukuran, yaitu:
- Rajendra ukuran 100 meter persegi
- Bajra 150 m2 dengan ruang terbuka
- Mandala ukuran 200 meter persegi
RansVerse Home akan menjadi aset oleh pengguna yang dapat diperdagangkan Pasar VCGamers atau menjadi tempat persewaan jasa untuk tamu merek/pemain yang ingin mengadakan acara di konser virtual.
Metaverse Facebook Kehilangan Triliunan
Facebook Reality Labs di bawah Meta membutuhkan kerugian US$2,81 miliar pada kuartal kedua. Bisnis ini terdiri dari operasi augmented reality (AR) dan realitas maya (VR).
Kerugian tersebut turun dibandingkan kuartal I sebesar US$ 2,96 miliar. Selain itu, itu lebih baik dari perkiraan analis sebesar $3,67, menurut FactSet.
Pendapatannya US$ 452 juta atau dibandingkan kuartal sebelumnya US$ 695 juta. Nilai tersebut relatif kecil dibandingkan total kontribusi Facebook, Instagram, dan WhatsApp sebesar US$28,4 miliar.
Induk Facebook mengharapkan pendapatan Reality Labs lebih rendah pada kuartal ketiga. CEO Mark Zuckerberg mengatakan bahwa perusahaan fokus pada kinerja jangka panjang dalam menyediakan layanan metaverse.
“Perkembangan platform (metaverse) bisa membuka ratusan miliar jika tidak triliunan pendapatan dari waktu ke waktu,” kata Zuckerberg, dikutip dari Coindesk, Juli (27/7).

Tampilan dunia maya Horizon Worlds dari Facebook (Oculus)
Proyek Metaverse Triliun Pengguna Minimal
Platform agregator DappRadar mencatat proyek Decentraland mencapai US$ 1,2 miliar atau sekitar Rp 18 triliun. Namun dunia maya ini hanya diisi oleh 38 pengguna saja.
Namun data tersebut berbeda dengan laporan The Verge dan CoinDesk. Wartawan The Verge mencatat bahwa ia menerima sekitar 70 promosi tentang kegiatan ‘metaverse’ seperti Samsung dan UPS di Decentraland.
CoinDesk juga mencatat bahwa jumlah pengguna di Decentraland hampir dua kali lipat dari laporan DappRadar.
Sementara itu, Decentraland menyebutkan jumlah pengguna aktif harian (DAU) sekitar 8.000. “Kami bekerja dengan DappRadar untuk memperluas pelacakan untuk memasukkan kontrak pintar tambahan dan jenis transaksi untuk mendapatkan gambaran yang lebih akurat tentang aktivitas pengguna,” kata perusahaan itu di Twitter.
Dengan asumsi angka-angka ini benar, maka jumlah pengguna di bawah proyek Left 4 Dead 2 adalah sekitar 10.000 orang dan Steam 18.000 orang.